剧情驱动

《骑马死亡搁浅》,具有“无与伦比的马匹真实感”

尽管我对马非常过敏——有一次在当地集市上,我的眼睛肿得很厉害,我的妻子不得不带我回家——我仍然被这些动物迷住了。这周我一直在重看《指环王》,看着经过专业训练的马匹在新西兰的远景中驰骋,与代表 CGI 兽人的网球对抗,并冲下头盔深渊旁边令人难以置信的陡峭斜坡,我真的被吸引住了。更不用说我喜欢在《荒野大镖客:救赎2》和《刺客信条:奥德赛》中无休止地骑马(卡珊德拉对“火卫一”的精彩指挥帮助了)召唤她的坐

在策略纸牌游戏 Roots Devour 中,你就是村民警告人们远离的那棵树

我最近搬到了一个郊区,那里有很多相对“荒凉”的公园和几片破烂的林地。我喜欢在傍晚时分在树林里散步,在辛苦地写了一天关于《使命召唤》的愚蠢清单之后。实际上,森林是我最关心的问题——看看我写的这篇关于《心灵杀手 2》的粗鲁思考——但它们也是撤退和反思的空间,在那里我可以摆脱焦虑,迷失在梧桐树和银桦树的奇观中,拱起小径。除了。只是我迟早会开始考虑根源。根无处不在,看不见。我可以通过下面土壤的不同声学来追

The Eternal Life Of Goldman 是对经典 16 位平台游戏的华丽、噩梦般的回归

THQ Nordic 宣布了 The Eternal Life Of Goldman,这是一款来自This Is The Police和好莱坞动物开发者 Weappy 的手绘平台游戏。本周早些时候,我听了一个简短的介绍,是的,这似乎很有希望。一方面,它让我想起了欢快的 16 位跳跃 'n' 波普尔,比如迪士尼阿拉丁的 Mega Drive 改编版。另一方面,它让我想起了像《

波斯王子:失落的王冠的故事 DLC 黑暗面具现已推出

我不认为我冒昧地说育碧今年最好的游戏不会是《星球大战亡命之徒》或尚未发布的《刺客信条:暗影》,而是《波斯王子:失落的王冠》。横向卷轴银河战士恶魔城是一种丰富、广阔且极具挑战性的类型,通常由独立游戏主导,而这正是我希望大型发行商制作更多游戏的游戏。它现在还有一个故事扩展包,Mask Of Darkness,昨天出来了。Marsk Of Darkness 在 The Lost Crown 的后期游戏中

The Forever Winter 的妈妈机甲将于下个月进入抢先体验

我怀着安静的期待(和一些紧张)等待着在The Forever Winter中被一个怪异的机甲踩到。如果您错过了 5 月的公告,那么 The Forever Winter 是一款合作撤离射击游戏,背景设定在严峻的未来,您将在无休止的超工业战争中挣扎求生。自从那次揭露以来,开发商 Fun Dog Studios 大多一直在发送小型“突发传输”——基本上是来自地狱前线的镜头——比

后苏联恐怖小饰品 Kletka 是在电梯里无休止的下降,想要吃掉你

每次我走出电梯时,我都会疯狂加速,以防电梯毫无征兆地坠落,将我劈成两半,留下我身体的正面和下半部分在原地摇晃一秒钟,然后倒在一团一分为二的骨头和器官中。不要笑:我知道你也这样做。Kletka 没有帮助:由in404创建,这是一款恐怖拾荒游戏,让人想起Lethal Company和 Golden Light,在游戏中,你在一个“无尽的”后苏联巨结构的层

Trust 是一款吸血鬼 FPS,具有来自 Forgive Me Father 开发人员的身临其境的模拟元素

理论上,吸血鬼和身临其境的模拟游戏就像蝙蝠和洞穴一样自然地结合在一起。身临其境的模拟游戏往往涉及隐身、杂技、原始力量和狡猾操纵之间的平衡,而吸血鬼则因所有这些事情而受到赞誉。尽管如此,实际的吸血鬼主题沉浸式模拟游戏很少见。我的列表从Vampire: the Masquerade: Bloodlines开始......到此为止。在毁灭性的背叛中,Arkane Austin 的

Fallout 1 和 2(以及 Tactics)目前可以从 Epic Games Store 免费保留

托德·霍华德 (Todd Howard) 最近表示,他希望人们按原样体验《辐射 1》和《辐射 2》,而不是重制它们。好吧,这会让事情变得更容易:这两款游戏目前都可以在 Epic Games Store 上作为 Fallout Classic Collection 的一部分免费保存。Fallout Tactics 也是免费的,但我不知道 Todd 是否残忍到希望人们体验那个原样。从现在到 9 月 5

《犹大与生化奇兵》开发者肯·莱文(Ken Levine)认为,电子游戏配音在“回合制对话”方面存在问题

许多个月前,我记得和 Brendy 聊过FPSMetro Exodus选择让角色在对话中经常互相交谈。这是我在电影中一直很欣赏的东西(Brendy 提到了 Fleabag,我提到了 Shane Meadows),尽管 Exodus 的许多场景的流程相当尴尬,但看到游戏摆脱了常见的、不自然的来回台词传递仍然令人耳目一新。《生化奇兵与犹大》的肯·莱文(Ken Lev

《星球大战亡命之徒》创意总监承认强制潜行部分“令人难以置信地惩罚”,并表示下一个补丁将缓解它们

Star Wars Outlaws 的下一个补丁旨在淡化动作游戏的一些“难以置信的惩罚性”insta-fail 潜行部分,同时在故事的其他点增加对“叙事上下文”的调整。这是根据创意总监 Julian Gerighty 的说法,他最近与 GamesRadar+ 谈到了玩家应该期待的下一次更新,“可能在 10 天内”。“你可能在想 Mirogana 的早期任务之一,这是令人难以置信的惩罚。对我来说,这