剧情驱动

电影平台游戏《仿生湾》在其 250,000 像素的树之外也令人印象深刻

电影平台游戏《仿生湾》以一个非常大的蛋做着非常糟糕的事情的场景开场——这很容易成为我最喜欢的第三大推理小说类型。你醒来时看到一个像内脏一样扭曲的树干和腐蚀的装置的世界,这些装置由储存在球中的发光粘液提供动力,呃,大玻璃球。一束光很快让你的角色充满了新发现的活力,这是一个胜利的美好时刻,否则感觉就像一个非常压抑的锈坑,所有不稳定的平台和锯齿状的管道。用不了多久,你就会开始发现Bionic

Gold Teeth 是一款关于“海盗和神秘恐怖”的桌面角色扮演游戏

我们没有围绕这些部分写太多关于棋盘和纸游戏的内容,自从Cardboard Children被送到溶解坑以来就没有了。我仍然觉得角色扮演和策略游戏在 RPS 上占有一席之地,即使它不是数字化的,当它是我们前战友的工作时,更是如此。进入Gold Teeth,这是一款“充满盗版和神秘恐怖”的桌面角色扮演游戏,刚刚通过了其Kickstarter筹款目标,由Marsh Davies和

《骑马死亡搁浅》,具有“无与伦比的马匹真实感”

尽管我对马非常过敏——有一次在当地集市上,我的眼睛肿得很厉害,我的妻子不得不带我回家——我仍然被这些动物迷住了。这周我一直在重看《指环王》,看着经过专业训练的马匹在新西兰的远景中驰骋,与代表 CGI 兽人的网球对抗,并冲下头盔深渊旁边令人难以置信的陡峭斜坡,我真的被吸引住了。更不用说我喜欢在《荒野大镖客:救赎2》和《刺客信条:奥德赛》中无休止地骑马(卡珊德拉对“火卫一”的精彩指挥帮助了)召唤她的坐

在策略纸牌游戏 Roots Devour 中,你就是村民警告人们远离的那棵树

我最近搬到了一个郊区,那里有很多相对“荒凉”的公园和几片破烂的林地。我喜欢在傍晚时分在树林里散步,在辛苦地写了一天关于《使命召唤》的愚蠢清单之后。实际上,森林是我最关心的问题——看看我写的这篇关于《心灵杀手 2》的粗鲁思考——但它们也是撤退和反思的空间,在那里我可以摆脱焦虑,迷失在梧桐树和银桦树的奇观中,拱起小径。除了。只是我迟早会开始考虑根源。根无处不在,看不见。我可以通过下面土壤的不同声学来追

The Eternal Life Of Goldman 是对经典 16 位平台游戏的华丽、噩梦般的回归

THQ Nordic 宣布了 The Eternal Life Of Goldman,这是一款来自This Is The Police和好莱坞动物开发者 Weappy 的手绘平台游戏。本周早些时候,我听了一个简短的介绍,是的,这似乎很有希望。一方面,它让我想起了欢快的 16 位跳跃 'n' 波普尔,比如迪士尼阿拉丁的 Mega Drive 改编版。另一方面,它让我想起了像《

波斯王子:失落的王冠的故事 DLC 黑暗面具现已推出

我不认为我冒昧地说育碧今年最好的游戏不会是《星球大战亡命之徒》或尚未发布的《刺客信条:暗影》,而是《波斯王子:失落的王冠》。横向卷轴银河战士恶魔城是一种丰富、广阔且极具挑战性的类型,通常由独立游戏主导,而这正是我希望大型发行商制作更多游戏的游戏。它现在还有一个故事扩展包,Mask Of Darkness,昨天出来了。Marsk Of Darkness 在 The Lost Crown 的后期游戏中