特征

《Skate Story》的演示让我向往它令人心碎的流动状态

我也想吃月亮。在Skate Story中,你是由玻璃制成的,如果你保释,你会爆裂成一千个微小的碎片。你与魔鬼签订了一份长达四页的合同,用这个脆弱的身体诅咒你,却用一块可怕的滑板祝福你,用它来完成你消化地球唯一天然卫星的追求。我现在才拿到今年早些时候在翠贝卡游戏节上分享的演示,我对这个恶魔般的踢空翻模拟器的梦幻般的氛围感到高兴。戴上我的简化主义绿色遮阳板片刻,Skate Story 感觉就像是滑冰模

以下是迄今为止所有已确认的光线追踪和 DLSS 游戏

虽然在实际硬件方面已经安静了几个月,但光线追踪和 DLSS 游戏的列表仍在继续增长——这是一个很好的论据,可以让你的显卡至少在某种程度上保持最新状态。最近新增的内容包括超级闪亮的战利品射击游戏《第一后裔》和深刻的苏格兰恐怖短途旅行《Still Wakes the Deep》,而《原子之心》终于更新了它在发布时明显缺失的光线追踪功能。哼!

30 款最佳 Steam Deck 游戏

看哪,最好的Steam Deck游戏 - 一个确定而全面的列表,肯定不会引发与任何人的分歧。被数量庞大的 Deck 兼容游戏惊呆了,无法在您闪亮、气味怪异的新掌机上尝试?考虑其中任何一个,它们玩起来很舒服,并且可以在其有趣的内部以可行的帧速率运行。撇开面子不谈,这真的只是,就像,我的观点,maaaaan。这不是对 Steam Deck 游戏进行排名的适当RPS

融聚共鸣,共绘未来——解读2024年度热门年会话题

随着新一年的到来,各行各业的年度盛会如期而至,成为社会热点关注的焦点之一。本文将深入探讨2024年度年会中的热门话题,聚焦与会者的互动交流、创新技术、可持续发展以及领导力发展等方面,全方位呈现这场盛宴的独特魅力。1. 跨界融合,拓宽合作空间今年的年会上,越来越多的企业和机构选择跨界合作,探讨如何在不同领域中进行创新融合。跨界合作不仅拓展了合作空间,也为参与者带来了更广阔的思维空间。技术与艺术、商业

大灾变不是为了保护你的城镇,而是为了保护你美丽的楼梯

在《Against The Storms》的小动物、Manor Lords的完美牛,以及现在的《Cataclismo》之间,《Hooded Horse》的策略游戏阵容有一个共同点,许多守卫村庄的人可能会致命地忽视:它们呈现了一个值得保护的文明。即使你要抵御一波又一波的腐朽文化,但关于其起源的具体细节却很少,但在Cataclismo的艺术中,有一种轻盈和印象主义的超凡脱俗和对色彩的使用,唤起了人们所

克服相互依赖:打破不健康关系的循环

“一个依赖的人是一个让另一个人的行为影响他或她的人,他痴迷于控制这个人的行为。”从很小的时候起,我就对自己的皮肤感到不安全。我是一个高度敏感的孩子,因此,在我一生的大部分时间里,我都在与低自我价值作斗争。虽然我有很多朋友和一个很好的家庭,但我一直在寻求自己之外的认可。我从小就相信别人的意见是我核心价值的唯一准确代表。十几岁的时候,我目睹了父母婚姻的崩溃和最终的消亡。在这些年里,我感觉自

《庄园领主》的出版商认为,我们都应该拒绝“机会主义和掠夺性”的追求,以追求病毒式的打击

如果你是一个策略游戏爱好者,还没有对《兜帽马》的目录投下单眼的眼睛,1)你一直在哪张六边形的地图下潜伏?2)你正在享受美食。Hooded Horse 于 2019 年与Terra Invicta签约后成立,由总部位于德克萨斯州达拉斯的首席执行官 Tim Bender 和首席财务官 Snow Rui 领导,在过去的五年里,Hooded Horse 一直在抢夺原创战略游戏和战略

从高度挑剔、控制欲强的父母那里治愈的 5 种方法

“你多年来一直在批评自己,但没有奏效。试着认可自己,看看会发生什么。当我长大的时候,我觉得对我父亲来说没有什么足够好的。我所渴望的只是他的接纳和爱。他的脾气会发脾气,他会把他的感受归咎于我。他会直截了当地告诉我,他的行为是我的错。如果我表现得更好,他就不会爆发了。当他告诉我我不够或不值得时,我相信了他。我经常在他身边踩着蛋壳走来走去,尽量不惹恼他,因为他生气的话真的很伤人。我爸爸令人困

像《黑暗之魂》这样的 10 款最佳游戏

对不起,定义书。“Soulslike”现在是一个词。我知道这很恶心,但这就是流派的制作方式。随之而来的是一个像《黑暗之魂》这样的巨人,每个人都不会停止咩咩叫,很快它就有了模仿者。在不知不觉中,像《黑暗之魂》这样拥有稀疏检查站和致命攻击的游戏群正在四处乱窜,留下粘液痕迹并咬伤你的脚踝,造成令人惊讶的巨大伤害。呃,Soulslikes。但是低下腰去欣赏这些小怪物,在它们中,你会发现一些关于死亡的非常好

PC 上 10 款最佳沉浸式模拟游戏

近年来,沉浸式模拟游戏已经复兴。不仅来自像 Arkane 这样的大型工作室,通过他们的时间循环和空间站保持信仰的活力,而且还来自一群勇敢探索通常雄心勃勃的类型的小型开发者。RPS 一直对这些系统丰富的模拟游戏情有独钟,历来称赞原版《杀出重围》等游戏是有史以来最好的游戏。但考虑到此后发生的一切,情况仍然如此吗?只有一种方法可以找出答案:列出一个大清单。“身临其境的模拟”也很难定义。我很想称它为“任何