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血腥是《吸血鬼幸存者》与《毁灭战士》的结合,这是一场令人惊讶地更美味的血战

以前我写过关于《吸血鬼幸存者》之类的游戏需要停止用视觉混乱淹没玩家的文章。自从那时起,我已经玩过几款类似的游戏,它们不会让你被一种无法用眼睛分解的混乱所困扰。其中一款是Bloodshed,这是一款老式FPS对VS公式的尝试,实际上做得相当不错,确实让我思考了那句背叛性的话“再来一次”。

我在《对不起,我们关门了》中遇到了一个吃钱的斧头杀人犯,现在你也可以了

在《对不起,我们关门了》中,一位名叫珍妮的斧头杀人企业家在剪报中被描述为连环贪污犯和该市“最富有的单身女郎”。除了是对小报对犯罪女性的干巴巴的报道(坏女人!性感,坏女人!)之外,这也是你在这部活泼、复古风格的生存恐怖片中可以期待的那种偶然的角色塑造。它就像《寂静岭》一样,充满了Porpentine互动小说的粉红色身体恐怖。从我在游戏演示中破旧的地铁站中不安地漫步的一小时来看

不仅仅是《地狱潜水员 2》——很多游戏都归功于 Paul Verhoeven 的电影

还记得《控制》问世时,你的搭档特里突然出现,无休止地咆哮他们一直喜欢野兽派建筑吗?来吧,特里。不,你没有。你周末吃奶油冻,看烘焙。老实说,你从本科开始就没有想过野蛮主义。无论如何,我的版本是星际战队。就像这样,我一直在等待一个电子游戏的借口在公共场合大肆宣传它。《地狱潜水员2》显然是一个很好的借口,但实际上,我不需要等这么久。除了策略游戏《星际战队:人族司令部》和第一人称射击游戏《机械战警:流氓之

Switch游戏:探索无尽的游戏乐趣

任天堂Switch作为一款家用/掌机二合一的游戏主机,自发布以来备受玩家喜爱,其独特的设计和丰富的游戏库吸引了全球各地的游戏爱好者。本文将深入探讨Switch游戏的热点话题,揭示Switch游戏所带来的乐趣与魅力。一、创新的游戏方式Switch采用了家用与掌机相结合的设计,使得玩家可以在家中舒适地玩游戏,同时也可以随身携带,随时随地进行游戏。这种创新的游戏方式为玩家带来了全新的游戏体验,使得游戏

堡垒之夜现在可以运行Doom,使其正式与肠道细菌和大鼠神经元一样有用

一位虚幻引擎开发者在《堡垒之夜》中运行了经典的《毁灭战士》,其广义程度足以证明一系列关于它的头条新闻是合理的,包括我自己的头条新闻。杰克逊·克莱顿(Jackson Clayton)通过关卡编辑器Ultimate Doom Builder将经典的开场阶段E1M1移植到《堡垒之夜》的虚幻编辑器中,以3D模型的形式移植到《堡垒之夜》的虚幻编辑器中,从而尊重了1993年FPS在《毁灭战士》不应该出现的东西

吸血鬼治疗师就像对不同类型的戏剧孩子玩语言谜题

我与吸血鬼治疗师的关系继续快速发展——就像主角山姆作为未获得许可的亡灵治疗师的敏锐度一样快速发展。他是一个吸血鬼,为其他吸血鬼做治疗,同时也接受另一个治疗师(吸血鬼)的治疗,作为吸血鬼。吸血鬼治疗师!我已经能够掌握一个可玩的预览 - 我会说我咬牙切齿,但我并不是一个黑客欺诈者 - 这意味着我看到了创意总监 Cyrus Nemati在我们的采访中告诉我的一些事情。我仍然乐观地认为,在 6

街机射击游戏《Nova Drift》是一个培养皿,可以在其中生成最可怕、最致命的宇宙飞船

我不是射击游戏的狂热者 - 或者“shmutter”,因为我知道他们更喜欢被称呼 - 但我记得玩的一些第一场比赛是shmups。像 Maelstrom、Ambrosia 的 Macintosh 克隆版小行星,以及 Patrick Buckland 的原型shmup Crystal Quest,他后来制作了 Carmageddon。我几乎不知道,一个小型 2D 宇宙飞船在环绕式屏幕上射击

PAYDAY 3 的最新更新增加了“独奏模式”,但它仍然需要初始互联网连接

《发薪日3》于去年推出,由于续集中没有《发薪日2》中的错误和功能,评论惨淡。其中一个缺失的功能是能够单独或离线玩,但今天即将推出的更新通过添加“独奏模式”在修复该问题方面取得了一些进展。单人模式允许人们通过在自己的计算机上举办比赛来单独玩 Payday 3 的任何抢劫案。你知道,就像所有曾经让你做的游戏一样。缺点是 Payday 3 的单人模式仍然需要初始互联网连接才能访问,因此它不是一个完全离线

集结点:贝尔赖特暗地里是一堂关于良好管理的课

我应该比这更进一步。到目前为止,我所谓的叛乱已经开辟了一个可以被描述为“在哪里?我个人的名声只有在喜欢蘑菇和讨厌鹿的人中才很好。时间已经够长了,到现在为止,我可能已经是一个凶猛的军阀,统治着王国的大部分地区,但相反,我拥有五十个农民的技能,以及五十三个农民的出色工作。我知道为什么。贝尔赖特教会了我一些我在理论上已经知道的东西,但并没有真正理解:优秀的管理者是难得而珍贵的。而我不是其中之一。Bell