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Disco Samurai 是一款残酷困难且出色的 Sekiro 式节奏杀手

Disco Samurai是一款非常困难的游戏,如果它没有那么多我最喜欢的动作游戏,我会早点放弃玩。紧张而决定性的决斗。暴力既残酷又有点愚蠢。手术刀锋利的招架和来回打击。短小的阶段,释放出多巴胺的厚实进展打击,就像他们用另一个卑微的打击从你手中夺走这些打击一样快。也许最重要的是,它的目标是做一件事——节奏战斗——并且做得非常出色。它有牙齿,但它也有凹槽。在你阅读这篇文章的时间里,你可以

新的Steam Deck操作系统更新改善了各个方面

很难从Steam Deck的最新SteamOS更新版本3.6.19中挑选出亮点,因为它的调整和修复似乎涵盖了手持PC硬件概念的所有方面。图形驱动程序改进!第三方SSD工作得更好!更平衡的显示颜色!不再有“虚假电源LED闪烁”!太棒了,我讨厌虚假电源LED闪烁。

Hyperdrive Inn 是一款完全由扫描的布料样本制成的 Lucasarts 风格冒险游戏。

我有一天想实现的众多高概念游戏叙事实验之一,是一款沉浸式模拟游戏,玩家可以接触到许多枪支,但他们的默认武器选择是一包打开的薯片,他们将其放在面前,以第一人称视角,向NPC提供。有些NPC不会被这所动摇,但有些会在提供虾尾鸡尾酒时放下武器,因此你将不断地与各种守卫玩“胆小鬼”游戏:慢慢地靠近他们

报告称,即使《命运2:最终形状》有“轰动一时的表现”,Bungie的裁员“也无法避免”

本周《命运》工作室Bungie的大规模裁员是几个月前就计划好的,前员工告诉Game File(付费墙)的记者Stephen Totilo。根据 Totilo 的说法,在索尼于 2022 年以 36 亿美元收购 Bungie 后,Bungie 领导层“向索尼夸大了他们工作室的财务前景”。报告称,最新的削减是必要的,以防止持续亏损,因为Bungie在去年的《光陨之秋》发布后未能实现索尼的目标。周三,有

波斯王子:失落的王冠的故事 DLC 黑暗面具现已推出

我不认为我冒昧地说育碧今年最好的游戏不会是《星球大战亡命之徒》或尚未发布的《刺客信条:暗影》,而是《波斯王子:失落的王冠》。横向卷轴银河战士恶魔城是一种丰富、广阔且极具挑战性的类型,通常由独立游戏主导,而这正是我希望大型发行商制作更多游戏的游戏。它现在还有一个故事扩展包,Mask Of Darkness,昨天出来了。Marsk Of Darkness 在 The Lost Crown 的后期游戏中

贝塞斯达游戏工作室开发商“欣喜若狂”地宣布成立一个由241人组成的“墙对墙”工会

上周晚些时候,来自《辐射》、《星空》和《上古卷轴》开发商贝塞斯达游戏工作室的241名员工宣布,在美国通信工人协会(CWA)的领导下成立一个“墙对墙”工会。除了上个月贝塞斯达蒙特利尔的工会,以及去年Zenimax QA工人的工会,这标志着美国游戏行业劳工运动的历史性时刻。“我们,达拉斯、罗克维尔和奥斯汀贝塞斯达游戏工作室的大多数开发人员,欣喜若狂地宣布与 [CWA] 成立我们的工会,”该工会在 X

宫崎骏说,《艾尔登法环》是From Software项目规模的“极限”——多款“较小”的游戏可能是“下一阶段”

我想我已经在 RPS 上写过无数次了,但我确实认为Elden Ring是一款大型开放世界游戏,有点太大了,而且负责。我曾经达到过疲惫点,现在 DLC 出来了,我害怕我会再次达到它,尽管我认为它非常好。有趣的是,FromSoftware 的总裁宫崎英高认为 Elden Ring 是 FromSoftware 在项目规模方面的“极限”(为《卫报》的采访欢呼,为 PCGamer&

在《反乌托邦》中,你是一个广阔的赛博朋克城市的冷酷园丁,而这正是我的一杯面条

把水壶烧开,我们吃的是便宜的拉面。如果您喜欢Townscaper简单的海滨小镇修补,或者喜欢Tiny Glade温馨城堡创作的森林居住演示,您可能会从中得到满足的叹息。Dystopika是一款赛博朋克风格的 build 'n' chill,您可以在其中放置摩天大楼、公寓楼、工厂和直接来自银翼杀手的气势磅礴的金字塔。没有目标,没有大数字可以