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《Urge》是一款相当有趣的开放世界射击游戏,但同时也是最令人反感的。

偶尔,有人会想出一个绝妙的点子,开发一种技术,让电子游戏散发出气味。当我看到《Urge》这款开放世界生存射击游戏的预告片时,我从未像现在这样感激这种反复出现的堂吉诃德式的白日梦在大众市场中的失败。这款游戏既受到尿液的推动,又被尿液所困扰。

Prison Architect 2 即将发布,但很难从多年的 2D 中恢复过来

有管理游戏,也有微观管理游戏。Prison Architect 2是后者。我并不是说这是一件令人讨厌的事情,就像公司的哈罗德在周五下午 4 点 30 分开始对你的文档发表评论一样。我的意思是,这是为了区分那些让你推倒房子的游戏,以及其他需要你堆砌砖块、安装管道、安装灯光和选择墙纸的游戏。第一位监狱建筑师允许你巧妙地处理一个安全的惩教设施的每一个细节,包括每个牢房和狗窝。不出所料,对于一

Halo 作为虚幻引擎游戏的未来看起来既帅气又乏味,从这些“Project Foundry”视频来看

Halo 创作者 343 Industries 正在焕发光彩。他们现在称自己为 Halo Studios,这是一个修辞上的加倍,让我想起了那些关于“詹姆斯·邦德,詹姆斯·邦德的作者”的dril 推文。他们还放弃了Halo Infinite使用的专有 Slipspace 游戏引擎,转而使用 Epic 的虚幻引擎 5,这将是“多款新游戏”的基础。为了庆祝这一时刻,H

毕竟,《红霞岛》将收到最后一次更新,包括离线模式

Redfall正在获得最终更新,其中将添加离线模式和单人游戏暂停,以及其他更改。这一消息是通过 X 上的 Redfall 帐户宣布的,该帐户还感谢玩家在开发商 Arkane Austin 即将被 Microsoft 关闭的情况下发出的“支持信息”。“谢谢你所有的支持信息,”X上的消息开始。“我们正在努力发布我们的最终更新,即游戏更新 4,它带来了改进的邻里和巢穴系统、单人游戏暂停、离线

《博德之门3》开发者取笑未来的非D&D游戏,称士气“超高”:“我们又在做自己的事情”

哎呀,《博德之门3》真是一段旅程,嗯?似乎就在昨天,我对马修城堡(和平的 RPS)感到非常嫉妒,因为我可以预览我心爱的 Shadows Of Amn 的续集。快进几个回合,拉里安的RPG爆炸物正式发布一周年了,现在酒吧里的陌生人更有可能理解为什么我年轻时与 Jaheira 的失败恋情是一次如此令人心碎的经历。在即将到来的补丁之后,《博德之门 3》本身似乎已经完成并尘埃落定,

你可以将《艾尔登法环》的故事应用到小说中,将其与《沙丘》和《守望者》进行比较

布兰登·桑德森 (Brandon Sanderson) 是多产的奇幻作家和排名第一的兰尼斯坦(“我会选择我的角色得到 waifu 的结局”),一直在思考如何将《艾尔登法环》和《魂》游戏的标志性叙事方法应用到小说中。最近在他的YouTube频道上玩了一次游戏,有人问他是否认为有一种方法可以在书中复制类似灵魂的描述。“我想知道这一点。我真的有,“桑德森回答道。“我想你可以做一些有趣的事情......”

兽人必须死!Deathtrap 将在 2025 年继续杀死兽人,带来新的合作刺激和 Roguelite 进度

早在 2011 年,Robot Entertainment 就发布了 Tower Defender Orcs Must Die!,添加了一个感叹号来激发一些紧迫感,同时也激怒了任何必须以写电子游戏为生的人,尽管不如汤姆克兰西的 H.A.W.X 背后的绝对疯子那么多。 因为机器人被迫发行了两部续集,我个人会将其命名为《兽人必须死!!兽人必须死!!或者也许是兽人必须死!?,以表明日益严重的生存危机。现

电影平台游戏《仿生湾》在其 250,000 像素的树之外也令人印象深刻

电影平台游戏《仿生湾》以一个非常大的蛋做着非常糟糕的事情的场景开场——这很容易成为我最喜欢的第三大推理小说类型。你醒来时看到一个像内脏一样扭曲的树干和腐蚀的装置的世界,这些装置由储存在球中的发光粘液提供动力,呃,大玻璃球。一束光很快让你的角色充满了新发现的活力,这是一个胜利的美好时刻,否则感觉就像一个非常压抑的锈坑,所有不稳定的平台和锯齿状的管道。用不了多久,你就会开始发现Bionic