新闻

植物恐怖 Boss 冲锋队 Perennial Order 是空洞骑士和泰坦之魂的渗出混合体

随着《空洞骑士:丝歌》的等待时间越来越长,其他魂系生物特性也在争先恐后地填补这个缺口。我们上周有Deviator- 现在,是时候以Perennial Order的形式对 heebie-jeebies 进行保险杠帮助了。这个标题听起来像是 eBay 提供的盆栽天竺葵。下面溃烂的游戏实际上是一个“植物恐怖”的 Boss 冲锋者,拥有双摇杆近战控制、可解锁

拿破仑·迪纳姆特正在制作一部关于启发你最喜爱的战锤游戏的艺术家纪录片

如果你是Warhammer 40k的粉丝,那么你应该知道John Blanche这个名字。即使这是你第一次听到他的名字,你也可能会对他在这个设定中最具代表性的艺术作品中的印记感到熟悉。他负责了那个标志性的皇帝形象——最能够展示这样一个可悲的人物成为崇拜偶像的形象。

VA-11 Hall-A 开发人员的下一款游戏是恐怖策略经典《寄生虫前夜》的现代继任者,这让我无缘无故地兴奋

赛博朋克调酒宝石VA-11 Hall-A背后的开发人员透露了他们的下一款游戏,它看起来很笨拙。.45 Parabellum Bloodhound 的灵感来自 PlayStation 杰作《寄生虫前夜》,提供了被称为“主动时间行动”的实时和回合制战斗的混合。Sukeban Games 承认《寄生虫前夜》的影响——它来自《最终幻想》系列创作者坂口博信和Chrono

从《博德之门》到《流氓商人》,最新的 RPG 主题 Humble Bundle 是对你的时间的恐怖攻击

你就在那里,带着一个空包和一只弹簧在互动娱乐的树林中漫步。我在这里,躺在一棵树后面等待着。啪!砰!当我蹦蹦跳跳地跳进小路并用一个装有不少于八种古老角色扮演游戏的麻袋砸你时,你惊慌失措地缩回去,从《博德之门》到《战锤 40,000:盗贼商人》——超过一千小时的地牢、龙、骰子、矮人店主和许多其他我拒绝花时间阅读的东西,所有这些(目前)只会让你回到 32.07 英镑。你打算在这个周末玩一些可爱的两小时的

电影平台游戏《仿生湾》在其 250,000 像素的树之外也令人印象深刻

电影平台游戏《仿生湾》以一个非常大的蛋做着非常糟糕的事情的场景开场——这很容易成为我最喜欢的第三大推理小说类型。你醒来时看到一个像内脏一样扭曲的树干和腐蚀的装置的世界,这些装置由储存在球中的发光粘液提供动力,呃,大玻璃球。一束光很快让你的角色充满了新发现的活力,这是一个胜利的美好时刻,否则感觉就像一个非常压抑的锈坑,所有不稳定的平台和锯齿状的管道。用不了多久,你就会开始发现Bionic

Paradox 首席执行官承认,在Life By You取消后,公司“在几个项目中做出了错误的决定”

从外面看,Paradox Interactive是一家由掷骰子经营的公司。今年早些时候就是这种情况,当时他们取消了《模拟人生》的竞争对手《Life By You》,并在错过了项目发布日期几周后关闭了其开发商。“很明显,我们在几个项目中做出了错误的决定,尤其是在我们的核心项目之外,这种情况必须改变,”首席执行官弗雷德里克·韦斯特(Fredrik Wester)在今天发布的中期财务报告中写道。“我们带

Star Control 2 将于 下周在 Steam 上成为 Free Stars: The Ur-Quan Masters

Free Stars: The Ur-Quan Masters 将于 2 月 19 日登陆 Steam。它是 1992 年战略经典 Star Control 2 的一个版本,它利用了其长期运行的开源项目的更新,并且将完全免费。Steam 版本由 Pistol Shrimp 精心策划,该公司由最初的 Star Control 创作者 Paul Reiche III 和 Fred Ford 创立。Re

最初的《生化危机 3》现在可以通过其前辈的到来通过 GOG 获得

生化危机尴尬的中间孩子,生化危机 3:复仇女神,现在可以通过 GOG 获得。它遵循了《生化危机 1》和《生化危机 2》的漏水和蹒跚脚步,它们同样分别于 6月和8 月渗入平台。Resi 3 的发布与前两款游戏具有相同的处理方式:与 Windows 10 和 11 完全兼容、新的图形控制、略好的 UI 以及对现代控制器的支持。生化危机 3 被认为是主要系列的衍生产品,具有不同的

据传言称,Valve可能会推出Steam控制器2和新VR控制器

Valve在2022年表示他们想要制作一款新的Steam控制器,但根据数据挖掘者Brad Lynch的说法,这样的产品可能更接近于生产。Lynch发推文称,“Steam控制器2的代号是'Ibex'。与Deckard的“Roy”控制器不同,”正如The Verge所报道的那样。“两者都在为工厂的大规模生产目标进行工具化。这就是为什么我知道它们处于后期产品化的原因。”