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Minecraft 的多人游戏 Realms 服务器自三天前的最后一个补丁以来一直处于关闭状态

Minecraft的 Realms 服务器在过去四天的大部分时间里都处于关闭状态。Mojang报告服务状态更新的官方账户指出,“间歇性故障或减速”从8月13日开始,尽管此后几天也有类似的间歇性运行时间报告,但今天大多数玩家仍然无法访问服务器。Realms 是一项付费订阅服务,可授予对 Minecraft 多平台基岩版的私人多人游戏服务器的访问权限。它允许 3 到 10 名玩家(取决于订

一位前《堡垒之夜》技术艺术家正在虚幻引擎 5 中制作世界上最先进的史莱姆怪物

我对电子游戏怪物的编程了解不亚于我对火星上沙子的确切味道和稠度的了解,但我一直认为史莱姆怪物原型的主要优势是它的经济性。在大多数游戏中,史莱姆是一张扁平的笑脸。为什么,我可以通过在 MS Paint 中涂鸦一个圆圈并用力眯着眼睛来让自己成长为其中之一。史莱姆确实有更复杂的形式——铬史莱姆、火史莱姆、眉毛愤怒的史莱姆等——但现在来吧,这与重新启动劳拉·克劳馥的头发在手榴弹的反击中翻滚不在同一水平上。

Beefy Space Marine 2 更新重新设计了 AI、生成和整体难度,并增加了一个友好的对战竞技场

在遥远未来的严峻黑暗中,您将不再对 Spiced Margerine 战斗兄弟 Chairon 和 Gadriel 感到如此愤怒,因为他们实际上会杀死闪烁的、濒临死亡的泰伦虫族,而不是等待您清理。有时当我在玩Space Marine 2的战役时,我觉得我试图从乐池中指挥未经训练的儿童演员。不,别看我,加德里尔——看看泰伦虫族。他只能表现得脑震荡这么长时间。现在用你的链剑打他

《刺客信条:暗影》将重启《刺客信条》断断续续的现代故事

如果你忘了每一款《刺客信条》游戏实际上都设定在现在的话,请举手。我知道我忘记了。你正在跑酷穿过的不是真正的遥远的过去。你攀爬的不是真正的文艺复兴时期的建筑。这是一个全息的Animus模拟,由祖先的记忆在你的DNA中冻结而成——这很方便,因为这意味着任何不一致都是你的DNA的错,而不是育碧的错。如果边缘跳跃动画出现故障,那只是因为你基因不好。我们都可以原谅自己忽视了《刺客信条》的现代叙事框架。自从Desmond Miles时代以来,育碧自己也淡化了这一点,他是AC系列游戏中作为傀儡主角的水汪汪

Sky Of Tides 是反迪斯科极乐世界,其中平衡是女王

列奥纳多·达·芬奇(Leonardo Da Vinci)的《维特鲁威人》(Vitruvian Man)是一幅传奇的裸体画,他的胳膊和腿伸向圆形和正方形的边缘和角落。它经常被引用为人文主义世界观的原型,即人是万物的尺度和中心,拥有完美比例的宇宙。新叙事角色扮演游戏《潮汐天空》的女主角 Rin D'Lorah 有点像维特鲁威人,结果我发现这款游戏既迷人又强烈地令人反感,因为它拒绝满足该类型的惯例。该游

Saber 不愿透露他们的 CEO 是否写了这篇关于游戏“将道德强加给游戏玩家”的非常低调的评论

昨天我观看了一段关于《战锤 40,000:太空陆战队 2》的 Youtube 视频,其中各种杂乱无章的互联网大佬们说他们“忘记了成为游戏的目标受众是什么感觉”,称赞新的(就我们的钱而言,相当不错)战锤 40K射击游戏是一件“散发着男子气概”的复古事件,没有多余的感情或现实生活中的社会相关性。然后,我梳理了该视频下方的数千条评论,其中许多评论表达了对假想的美好时光的类似渴望,在那些狡猾的

黑色太空 Roguelike Ostranauts 的目标是在 2025 年推出 1.0 版,并得到发行商 Kitfox 的帮助

后世界末日的 roguelike Neo Scavenger 是我最喜欢的游戏之一,但它的太空后续Ostranauts目前处于抢先体验阶段,目前对我来说太繁琐和复杂了。那么,这里有一些好消息:Kitfox 是让难以理解的 roguelike 游戏更受欢迎的大师,在计划于 2025 年发布 1.0 之前作为发行商加入了该项目。Ostranauts 是一款“硬核黑色太空模拟游戏

策略自动战斗游戏 Mechabellum 在抢先体验一年多后达到 1.0

我不知道为什么我们之前没有写过关于 Mechabellum 的文章,但我们没有。让我们纠正一下。这是一款自动战斗游戏,您可以在其中击败跺脚机器人小队,然后根据您选择的阵型和升级观看它们与对手的军队的胜利或失败。经过一年多的抢先体验,它刚刚发布了 1.0 版。从视觉上看,Mechabellum 的机器人让人想起 Supreme Commander,但 SupCom 被设置在巨大的地图上,在那里,胜利

我真的希望回合制恐怖 RPG Lurks Within Walls 的战斗配得上它可爱的幽闭恐惧症

在真正让我害怕的恐怖游戏中,我的默认移动模式是:蜿蜒。我试图接近而不靠近,像一只流浪的仓鼠一样在小路上来回蹦蹦跳跳,担心拐角处,避开前方路线的清晰视角,同时将我身后的路线保持在我的周边视野中。我接受过这样做的训练,尤其是 Amnesia,在那里,将你的目光过于果断地转向任何令人讨厌的事情会让你的角色发疯。Lurks Within Walls没有时间听我的仓鼠滑稽动作。由 Here Be

世嘉的新商标“Yakuza Wars”可能不是《全面战争:像龙》游戏,但无论如何,让我们疯狂猜测

据Gematsu昨天报道,世嘉已在日本为“Yakuza Wars”一词申请了商标。这发生在 7 月 26 日,虽然 Gematsu 推测这可能与Yakuza: Like A Dragon系列的下一款游戏有关,但我有其他计划。对于假想的游戏。与此无关。世嘉也是《全面战争》工作室Creative Assembly的母公司,该工作室今年早些时候进行了一项调查,询问粉丝他们希望在战