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Double Fine 的 Psychonauts 2 纪录片有一集新剧集

Double Fine 的 PsychOdyssey 是一部 32 集的纪录片系列,描绘了 2021 年平台游戏 Psychonauts 2 的创作过程,从最初的头脑风暴会议到最终发布。或者它是 - 现在是 33 个部分,因为刚刚发布了一集 94 分钟的新剧集,回顾了游戏、它的接受以及纪录片本身的发布。如果你对视频游戏开发有任何兴趣,那么你应该从一开始就看这部纪录片。即使你不关心开发或视频游戏,我

由于有点莫名其妙的 Rockstar 反作弊更新,Steam Deck 不再支持 GTA 在线模式

GTA 在线模式不再受到 Steam Deck 的官方支持,这要归功于一些反作弊软件的推出,这些软件实际上可以与 Steam Deck 兼容。现在说什么?Rockstar 在 5 月 17 日星期二的更新中为GTA 17和 GTA 在线模式添加了 BattlEye 反作弊功能,以及在 Rockstar Games Launcher 或第三方启动器上禁用故事模式游戏的反作弊功

一具来自过去时代的悲哀巨型君主的环境尸体,被装裱以唤起人们对历史无情地走向熵的渴望沉思

老实说,也许这只是证明了图像的原型力量,但不可否认,这个堕落的巨人国王在Bylina看起来特别华丽。不过,我暂时从他的威严开始,因为这并不是这个看起来唯一值得做的事情。首先,这是一款单人动作角色扮演游戏- 我一直有兴趣观看这种类型以不与通常形式(好孩子积分呕吐战利品赌场)无关的方式发展。它也基于斯拉夫民间传说,这并不罕见,但如果做得好,它会完美地混合黑色有趣的奇

Terra Memoria 是一款欢快的派对角色扮演游戏,带有一丝 Grandia 的味道

如果我走在粒子加速器前,被转换为数字数据并立即被 isekai-ed 变成一个游戏世界,我希望 gameworld 是 1997 年在 PS1 上发布(并于 2019 年移植到 PC)的原始Grandia的开放港口城镇。该游戏的等距优势以及 2D 像素角色和 3D 环境的精确组合是有一定道理的。最后一句话描述了 90 年代后期的许多虚拟世界,但没有一个像帕姆港那样留在我的脑

呼啸山庄计划让你跳过更多场景并改善战斗,因为扭蛋RPG为摇摆不定的发布道歉

《呼啸山庄》是继《原神》和《崩坏:星穹铁道》之后最新的开放世界RPG扭蛋游戏,但Kuro Games的免费游戏在过去几天不得不应对一些不稳定的发布,导致工作室争先恐后地解决登录问题,详细说明其他即将到来的改进,并为玩家提供一些游戏内游戏作为道歉的手段。在周三到来后,《呼啸山庄》一直受到玩家登录问题的困扰——一些玩家根本无法登录,而另一些玩家则被迫在 PC 上重新启动游戏时重新登录——以及从延迟和冻

Paradox 说,在“低估”了对《城市:天际线 2》性能不佳的反应之后,玩家现在不太“接受”游戏将被修复

Paradox Interactive 在今年 8 月无限期推迟了监狱管理模拟器 Prison Architect 2,当时评论说该游戏存在明显的性能问题,并且其系统主导的设计被证明很难修补。这是在十字军之王出版商与续集的原始开发商 Double Eleven 洗手几个月后。上周在 Paradox 的媒体日上与我交谈时,副首席执行官 Mattias Lilja 对这一决定提供了更多见解,他表示,顽

Minecraft 游戏机开发商 4J Studios 正在制作他们自己的开放世界生存游戏 Reforj

几个月前,Minecraft 的原始控制台开发商 4J Studios 展示了他们创建的一个新的内部引擎,称为 Elements Engine。现在他们已经宣布了他们正在用它制作什么游戏。它被称为 Reforj,它是一个“开放世界多人生存沙盒”。但他们说,它的目标不是成为 Minecraft 2。上面的屏幕截图来自 Reforj 的 pre-alpha 版本,目前没有发布日期。下面的预告片展示了发

勇者斗恶龙 3 重制版

自从我们得知史克威尔艾尼克斯计划重制《勇者斗恶龙 3》以来,已经过去了三年,在《八方旅人》的 HD-2D 引擎中推出了对 1988年开创性的 JRPG的改造。从那时起已经过去了三年,但我们终于有了重制版的更新——至少可以说,它提出了一些问题。5 月 27 日,我相信你们都知道,是勇者斗恶龙日,标志着该系列第一款游戏于 1986 年发布的周年纪念日。因此,史克威尔艾尼克斯通常

星际战甲的老板认为,发行商应该对新兴的实时服务游戏更有信心,而不是在数量下降时感到“恐惧”

Warframe工作室 Digital Extremes 的首席执行官史蒂夫·辛克莱 (Steve Sinclair) 认为,发行商应该给实时服务游戏更多的时间来找到自己的立足点,而不是将狡猾的发布期视为游戏成功的“成败”指标。“它出来了,不起作用,他们把它扔掉了,”辛克莱告诉VGC。Sinclair说:“当你花了这么多年的时间来迭代这些系统或构建技术或建立社区的开始时,这不是一种耻辱

诺兰的孩子们现在可以向他们的长辈——小白痴——学习养猪

诺兰的奇幻中世纪主义的一个巧妙之处是,专业知识与角色联系在一起。因此,如果你的村子里只有一个人知道如何酿造更美味的啤酒,而他们在被路过的狼怪异地野蛮地对待后死去(这种情况发生了),那么突然间你的村庄将没有手工啤酒大师了。结果可能是毁灭性的。幸运的是,您可以通过多种方式分享知识 - 通过抄写书籍,或进行“明智的对话”。儿童角色是个例外,他们只有豌豆大小的大脑无法学习专业知识,只能从你分配给他们的老师