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祇:女神之路:女神之路评论:对塔防的完全好诠释

Capcom 凭借《Kunitsu-Gami: Path Of The Goddess》扭转了局面,为我们带来了一款非常 2000 年代的动作RPG 塔防混合游戏,在这个开放世界、现场服务的时代非常受欢迎。对于一些人来说,它将提供所需的东西:一个相当好的时间。一个以循环为标志的时间,该循环在平均程度上进行砍杀、管理和少量基础修复。不过,对我和可能许多其他人来说,我根本不认为这种组合能真

PHP AES加密技术解析与应用

在Web开发中,数据的安全传输和存储是至关重要的,而AES(Advanced Encryption Standard)作为一种对称加密算法,被广泛用于数据加密。本文将深入探讨在PHP中使用AES加密的技术原理、基本流程以及应用场景。1. AES算法简介AES是一种对称加密算法,使用相同的密钥进行加密和解密。它分为三种不同的密钥长度:AES-128、AES-192、AES-256。在这些变种中,分别

Arranger: A Role-Puzzling Adventure 评测:一款独特的益智游戏,让事情不断发展

Arranger是一款关于移动的益智游戏,无论是隐喻还是字面意义。移动是 Arranger 中谜题的全部基础,如果不向你展示,就很难解释(如果你能够观看预告片,那将会有所帮助)。Arranger 的世界被划分为一个网格,你不会在方格上移动主角,活泼的格格不入的孩子 Jemma。相反,想象一下 Jemma 所在的行或列变成了一个行进器,您可以控制它的方向和速度。Jemma 静止不动,你移

灵活的 API 设计:为 PHP API 管道创建钩子

设计应用程序编程接口 (API) 可能是一项具有挑战性的工作。好的 API 具有简单明了且易于使用的简单界面。在这个简单的界面背后可能有许多复杂的系统交互,而这些交互确实会使原本明确定义的端点任务变得浑浊。随着时间的流逝,开发人员可能会被要求为现有端点“添加”其他业务逻辑。然后,在不知不觉中,单个 API 调用正在与十几个系统进行交互,作为其主流程的一部分。如果我们能开发一个简单明了的管道,但能够

PHP rtrim() 函数全面解析

一、函数概述PHPrtrim()函数用于从字符串的末端移除空白或其他预定义字符。这个函数通常用于数据清洗和格式化输出,确保字符串的右侧没有多余的空格或特定字符。二、参数详解rtrim()函数的定义如下:phpDownloadCopy code1rtrim(string $string, string $characters = " \t\n\r\0\x0B"):

PHP 的 soundex() 函数全面解析

一、函数概述PHP 的 soundex() 函数是一个用于字符串处理的工具,它根据发音的相似性来生成字符串的 soundex 键。这个函数主要用于比较两个字符串的发音相似度,常用于数据库查询优化和数据分析中。二、参数详解soundex() 函数的定义如下:phpDownloadCopy code1string soundex ( string $str )$str:必需参数,指定要计算 sound

Raw Metal 评论:一个认为它是一款潜行游戏的斗殴者

乍一看,这款影子跳跃的自上而下游戏看起来像一款怀旧的潜行游戏,旨在唤起第一部《合金装备》中四四方方的地下环境。但实际上,这是一款艰难的单人格斗游戏,带有隐身功能。它在设计上更接近功夫格斗者 Sifu,而不是 Solid Snake 的各种恶作剧。虽然这种影响的混搭引起了我的兴趣,但它也可能感觉像是尴尬地冲突的味道的层蛋糕。就像那个非常漂亮但有问题的蛋糕一样,Raw Metal感觉有点不

World Of Goo 2 评论:创造性地回归 goo,美中不足

第一届World Of Goo是一场欢快的 goopy 工程游行,带有永无止境的新奇感(嗯,大约四个小时永无止境)。每个级别都会引入一种新的粘性类型或对基本桥梁建造谜题的转折,挑战你让一堆咕噜咕噜的球到最近的管道。World Of Goo 2追求这种新奇感,与前作一样充满抽搐的渴望,向玩家投掷新的玩具和鹅,试图让你保持沾满污泥的脚趾。然而,这种追求并不总能带来令

Phantom Fury 评论:一款复古射击游戏,痴迷于无关紧要的 do-hickeys

在《幻影之怒》中,在一列满是暴徒的火车上疾驰,你会看到另一列奔腾的火车以相同的速度驶来,邀请你从一列跳到另一列。一架直升机将很快加入战斗。许多东西很快就会爆炸,您将从机枪中短暂休息一下,用起重机冷静地将一些箱子物理化成一组台阶。这款第一人称射击游戏与其说是在给过去的新射手时代写一封情书,不如说是站在受人尊敬的长辈的窗下,用阁楼上一把破旧的钥匙塔认真地为他们唱小夜曲。有流浪汉的音符,歌声也不完全是男

《围攻:分裂之海》评论:一艘用于广阔航海的小船

我无法将我为《分裂之海》写评论的经历相提并论,这是卑鄙聪明的物理解谜构建器《围攻》的第一个付费扩展包,与一个写日记的水手面对即将到来的致命风暴的经历相提并论。尽管如此,如果我们理所当然地认为评论只有在洞察玩家体验时才真正有价值:这周我感觉不是特别好。考虑到这一点:《分裂之海》更像是《围攻》,经过深思熟虑地应用到它已经很庞大的工具包中。更重要的是,它目前带给我深刻而深切需要的时刻,即未受污染的、孩子